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La jugabilidad gira en torno a la relación entre el protagonista y la niña. Diana no es una carga; ella puede hackear sistemas, detectar amenazas invisibles y alterar la gravedad, creando aperturas para que tú utilices tu armamento pesado.
El juego apuesta por una sensación de "ciencia ficción pesada". Cada movimiento de tu armadura se siente, y el uso de herramientas como ganchos de tracción y proyectiles de espuma endurecida responde a un motor de físicas muy avanzado.
La jugabilidad gira en torno a la relación entre el protagonista y la niña. Diana no es una carga; ella puede hackear sistemas, detectar amenazas invisibles y alterar la gravedad, creando aperturas para que tú utilices tu armamento pesado.
El juego apuesta por una sensación de "ciencia ficción pesada". Cada movimiento de tu armadura se siente, y el uso de herramientas como ganchos de tracción y proyectiles de espuma endurecida responde a un motor de físicas muy avanzado.
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