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La premisa es sobrevivir: los jugadores deben proteger un punto de control (como un lugar de Gracia o un santuario) de oleadas masivas de enemigos y jefes implacables que emergen cuando cae la noche. Es una mezcla entre la precisión técnica de Elden Ring y la intensidad de un juego de defensa por oleadas.
La premisa es sobrevivir: los jugadores deben proteger un punto de control (como un lugar de Gracia o un santuario) de oleadas masivas de enemigos y jefes implacables que emergen cuando cae la noche.
La premisa es sobrevivir: los jugadores deben proteger un punto de control (como un lugar de Gracia o un santuario) de oleadas masivas de enemigos y jefes implacables que emergen cuando cae la noche. Es una mezcla entre la precisión técnica de Elden Ring y la intensidad de un juego de defensa por oleadas.
La premisa es sobrevivir: los jugadores deben proteger un punto de control (como un lugar de Gracia o un santuario) de oleadas masivas de enemigos y jefes implacables que emergen cuando cae la noche.
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